灵武大陆,一个灵力和武魂并存的世界,灵修一念动山河,武者徒手撕天地。星辰镇昔日天才辰天,十岁后武魂沉寂、灵海枯竭,自此沦为家族废物,受尽他人冷眼。在一次生死搏斗中,辰天掉下悬崖,误入上古剑帝布置的大阵,在天书力量的作用下觉醒了灵武双修体质,同时还得到一份陌生的记忆和一枚神秘的储物戒指,从此逆境崛起,破天道掌轮回,终渡帝劫桎梏,问鼎灵武大陆!
传说中的“食铁兽”闯入村子,晓青和果杉兄妹俩深入大山寻找“食铁兽”,却意外发现所谓的“食铁兽”是一对逃荒觅食的母子大熊猫。 与此同时,凶残狡猾的老雪豹“独眼”、凶狠残暴的红狼和谋求暴利的不法分子都盯上了这对母子大熊猫,这对于濒临绝境的它们来说更是雪上加霜。 为帮助这对逃难的母子大熊猫,晓青和果杉深入大山为大熊猫母子送去食物。兄妹俩不但要面对险恶的自然环境,还要时刻提防那些凶狠的猛兽,可就在他们完成给大熊猫母子送食物的任务,并且赢得熊猫母子的信任之后,却发现大熊猫母子神秘失踪了。 兄妹俩根据种种线索寻找大熊猫母子,但此时的大熊猫母子却早已饥寒交迫,不仅被不法分子追赶的无处躲藏、还遭遇红狼的伏击、更有凶恶的独眼豹紧随其后,伺机而动。为了保护大熊猫宝宝,大熊猫妈妈毅然挺身而出,在恶魔岭和不法分子、红狼以及独眼豹展开了搏斗…… 晓青和果杉历尽辛苦终于找到大熊猫母子,在草瓦老爹、冷医生和大家的帮助下,大熊猫不仅被成功解救,也为科学救助大熊猫积累了宝贵的经验。
三年前,至尊骨被夺,江羽从此沦为杂役弟子,终日劈柴淡水,备受冷眼。 三年后…… “恭喜宿主至尊骨重生,觉醒诸天万界最强体质!” 闻言,江羽一脚劈碎扁担! 系统,终于激活了!
全员小方脸演绎第五人格呆萌大乱斗,各色方言声优展示歇后语文学风。开始诡异中爆笑攻防逃解的乐趣吧!
神州浩土,万物有灵,与精灵结成伙伴的天才被称为御灵师。被封印百年的少年石大力意外遇到了来自平行世界的御灵伙伴九尾天狐青青,踏上了成为首席御灵师、寻找自己身世之谜和守护世界的道路。
魂穿异界,林寒来到一个,游戏与现实融合的世界。这里副本、禁地、秘境数不胜数,更有怪物霸道横行。为了抵御异兽入侵,人类被迫踏上超凡之路,开启职业化道路!转职当天,林寒与梦想的战士职业,失之交臂。竟觉醒了唯一隐藏职业——生命祭祀!可令他绝望的是这职业不仅一身奶系技能,转职之路还格外艰难,永远无法突破一转!简直是地狱开局。
一时虐渣一时爽,一直虐渣一直爽,女主苏绿夏绑定女配逆袭系统,穿越千万小世界,花式吊打无数渣男贱女的现世报故事!
在高科技的未来世界,人类在来自奥茨玛星球科学家啦啦的帮助下,制造出了代表人类科技最高技术水平的龙骑手镯,手镯能够召唤出性格各异、能力巨大的机械恐龙。但是,一股想称霸地球的邪恶势力暗中精心策划了一起抢夺手镯的阴谋。黑暗势力在抢夺手镯失败之后,召唤出了具有强大破坏力的克隆异形-百兽王来袭击人类。为了对抗黑暗势力研制出来的百兽王,龙骑队员决定回到亿万年前的恐龙时代,找到五只最优秀的恐龙王的蛋,提取基因,完善龙骑手镯,抵抗百兽王。
《死灵》是叶音一一直梦想完成的一部手机网络游戏作品,为此他付出了太多太多的心血…… 一天早晨,电话铃响。通宵完成个人作品的叶音一艰难的拿起手机,电话那头是他的女朋友沐沐,语气显得颇为恼怒。原来叶音一忙于完成那款称之为《死灵》的手机网络游戏,自然就忽略了沐沐,说好的约会,叶音一整整迟到了两个小时。 刚挂断电话,叶音一又接到他朋友贴马打来的电话,贴马说昨晚就在叶音一家附近有人被怪物袭击,让他看电视新闻,注意安全。叶音一打开电视,新闻播报着昨晚的怪异事件,受害人是名独身女性,身上被撕咬多处,左手被咬断不知去向。被害人手机无意间拍下了现场的照片,画面里的怪物竟然与《死灵》里面的怪物一模一样。游戏竟然在现实世界里发生了!是谁将《死灵》变成了现实? 现实中出现的怪物简直与《死灵》里的怪物一模一样,游戏渐渐变成现实……
《秦时明月之君临天下》是国产大型3D动画《秦时明月》的第五部, 蒙恬出击匈奴,秦皇东巡、焚书坑儒、蜃楼东渡 、修筑长城、建兵马俑。
《白想这么多》是由广州市芝麻动漫设计有限公司制作的快节奏网络动画,是国内第一部主打神转折的微动画。网络特点鲜明,每集约三分钟,由主人公小白与不同人物之间发生的独立小故事组成。这是一部史上最二神转折微动画!爱情、亲情、好基友、重口味,根植于互联网的的恶搞爆笑风格,与快节奏的动画完美结合,脑洞大开,重内容而不拘泥于形式,观众在每一集都能体验到快节奏与神转折带来的快感!
《如果历史是一群喵》是一部以华夏历史为主线,依据二十四史等文献资料编绘的历史漫画,旨在向青年读者普及中华历史知识。作品以风趣幽默的语言对历史事件进行了重新解读,更容易为年轻人记忆和接受。在表达上,作品用现代漫画的手法塑造了12只体态丰盈、造型可爱的猫咪,用它们把历史事件演绎成了精彩的历史故事。漫画不但响应了中央关于“弘扬中华优秀传统文化”的号召,还是文化创新和“寓教于乐”的一次新探索和尝试。