小学生静儿、大雄、强夫和胖子技安是四个最亲密的伙伴,说是亲密伙伴,是因为他们四个经常在一起玩,但强夫和胖子技安经常欺负大雄。而大雄天生就是被人欺负的对象,他胆小内向,经常被强夫和技安欺负得大哭着跑回家。不过,大雄家里住着来自未来的机器猫——哆啦A梦,哆啦A梦经常会看到大雄被欺负忍不住拿出一些未来世界的“法宝”帮助他,不过大雄大多数都会滥用这些“法宝”去作弄人,最后经常导致局面不可收拾,笑料百出……
独居于海边小镇的女高中生比名子,因为小时候家人遭遇事故丧命,自己也有了寻死的念头。一天、一位名叫汐莉的吃人人鱼出现在她面前……。2人的相遇究竟是会带来「破灭」还是「救赎」呢……。
相遇前的故事
《超级机器人大战·原创世纪》的背景是新西历,人类正式开始进出宇宙2世纪,但因为2次大型陨石的坠下,人们的生活还是维持在21世纪初。到了新西历179年,第3颗陨石“流星3(メテオ3)”坠落于南太平洋的マーケサズ群岛海面。地球连邦政府经过调查,发现是由人类未知的技术制造的物体,这种地球以外的技术被称为EOT(Extra over technology)。地球连邦政府组成了“EOT特别审议会”和“EOTI机关”进行调查。然后EOTI机关的代表比安博士发表了研究结果,表示地球有被宇宙以外的生命体侵略的危机。从此,人型机动兵器:Personal Trooper的研究开始了。
2XXX年,起源于地球的篮球,已经成为了全宇宙流行的体育运动。其中“宇宙同盟”是最强的篮球组织。但是活跃于宇宙联盟赛的明星球员里却没有一个地球人,全都是体能极强的外星人。这样的情况下, 迷一般的老人-吉宗担心地球人的球未来 , 所以用非常优厚的条件, 计划成立一个拥有最强的地球人的队伍,然后让这个队伍称霸宇宙联盟。为了实现那个计划、而被分派到世界各地找寻人才的探子,出现在主人公秀吉所住的平民街。秀吉凭着出众的速度和弹跳力成为了地球选拔队的一员,并且和其他有个性的地球最强的队友们一起以进入“宇宙同盟”为目标。故事由此展开.....“Buzzer beater”这个词来源于NBA赛场,意思是在终场蜂鸣器响之前的那一刻投中“压哨球”的投手。
娇小害羞的千濑(前田亚季 饰)一直暗恋着同班同学修次(洼冢俊介 饰),终于,在鼓起勇气向修次表白之后,千濑和修次之间纯白的爱情之花绽放了。一天,札幌的上空突然飞来了大量的轰炸机,战争开始了,也就是从那时起,修次发现了深藏在千濑体内的秘密——向来人畜无害的千濑竟然被军方残忍的改造成为了“最终武器”。 尽管心中充满了恐惧与不忍,但只要遭到了攻击,千濑的身体就会不受控制地做出自卫反击,就这样,在短暂的幸福之后,千濑绝望而又无助的,作为兵器的余生开始了。看着身体和心灵都千疮百孔的女友,修次无法说出宽慰之语,他只能通过行动,默默的陪伴在千濑的身边。
故事承接《鬼灭之刃 柱训练篇》。
椿的身影消失,取回平稳的日子后没过多久——突然,街上下起了不合季节的雪。 想到这一异常气象说不定与吸血鬼有关的真昼,也为了集合主人们,而对“色欲”的主人·有栖院御园说起此事。 但,他从御园那里得到了“由于现在自己无法行动,因此之后再会合”这种难得的含糊不清的回答。 随后,在由于之后没能与御园取得联络而感到担心的真昼等人面前,御园的哥哥御国出现了。 ——有栖院家一心隐藏的,有关“色欲”与“嫉妒”的过去。御园被封印的记忆,于今解明。
その一撃が、世界を狂わせる。
热爱棒球的美丽少女川岛南(日笠陽子 配音)是东京都立程久保高中的二年级学生,她自小学时代的好朋友宫田夕纪(花澤香菜 配音)则担任该校棒球部的经理。可惜程高棒球部是一支万年垫底队伍,他们往往在第一轮就被淘汰,“进军甲子园”更是想都不敢想的事情。加上教练指挥不力、队员沟通不畅、训练消极怠工,程高棒球部破罐破摔。适值此时,夕纪因病住院,为了免去好友的忧虑,小南自告奋勇接替经理人的职务。在被球队事务搅得心烦意乱的时候,她得到了管理学大师彼得·杜拉克的名著《管理学:任务,责任,实践》。凭借这本书,小南带领着万年垫底队向着甲子园奋勇前进…… 本片根据岩崎夏海的同名管理学原著改编。
2006年3月22日 发售的OVA动画被玩家戏称是买特典音乐CD送动画的OVA,内容约长50分钟,大略描述故事开始的序盘,全1话。故事发生在被称为“Soul Shell”的架空的世界中。这个世界里除了巨塔Artonelico和一些浮游大陆以外几乎什么都没有。整个Soul Shell就是一个完全封闭的空间,没有天空也没有海洋。在Soul Shell中存在着两大对立的势力,“艾尔米雷米尔教会”以及“天霸”。艾尔米雷米尔教会崇拜的是诗神,他们的目标是创造理想的国度,而天霸则掌握有极高的科学技术,他们目的则是建立科学化文明社会。 在Soul Shell中还有一个贯穿整个游戏剧情的种族,这个种族名为“雷瓦提尔”,这个种族拥有将思念转化为诗篇的强大力量……
#勇者之屑# 动画化决定